凌先生
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采访中,罗斯聊了聊自己如何通过制作一款游戏,将童年梦想变成现实。
一个游戏的周年庆,往往是其拉高营收、创造热点的关键节点,年份越长积累越多,周年节点释放的势能越庞大,像《和平精英》这种长青且持续主动求变的头部产品更是如此。
在未来,中国游戏开发者在类魂游戏这个领域还会有哪些进展和突破,值得我们期待。
简单明确的主题,丰富的武器与探险系统,多人共斗的基因以及灵活的植入要素,《怪物猎人:荒野》游戏的就以这些难以企及的优势构建护城河。
《黑暗世界:因与果》的出现,理当是叙事爱好者的福音,国产团队在影视化叙事上的技术实现,在游戏叙事上的奇思妙想,又多了一些可能性。
今年可以说是类魂游戏的一个大年,最近就有国产的《无限机兵》和韩国的《第一狂战士:卡赞》,未来将要发售的则有国产的《明末:渊虚之羽》和韩国的《匹诺曹的谎言》的DLC《序曲》
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