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GameRes游资网统计了2025年3月24日—2025年3月30日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测。
为什么KillHouseGames开发工作室只有六个人居然可以做出这么复杂的游戏呢?2代比起初代又有哪些进化升级呢?
近日,2025年GDC会议期间,堀井亮佑、滨津英二主持了一场小组座谈会,分享了工作室如何在极短周期内开发游戏,持续推出故事丰富、视觉效果出色的RPG。
在过去的一年里,游戏行业呈现出一个显著趋势:老游戏的声量越来越大了。
2025年GDC会议期间,Atlus首席UI设计师伊势幸治(Koji Ise)发表演讲,分享了他的团队为《暗喻幻想》设计UI的流程。
对于独立开发团队来说,游戏创作的道路有时是望不到边际的水草地,有时是崎岖陡峭的羊肠小道。如何对抗未知风险呢?交给直觉的引导吧。
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