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近日,GameRes游资网邀请了《重檐》开发者卡卡波比分享他在创作上的思考和开发上的实践
自去年8月上线后,《剑与远征启程》显得格外低调,“低调”说的是游戏在营销侧的投入较少,与行业对强数值的放置卡牌游戏的认知有所偏差。
GameRes游资网统计了2025年4月21日—2025年4月27日的最新手游开测信息,共有32款游戏开测。
加兰特不太愿意将《吸血鬼幸存者》视为一款产品,他希望在制作游戏时尽可能保持纯粹性。
买量达到边际效应后,转向内容营销或许是海外发行的突围方向之一。
作为一款情怀驱动且恪守“尊重经典”原则开发的《盟军敢死队:起源》究竟出了什么问题?这款新瓶旧酒代表的RTT游戏类型,究竟还有没有前途?
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